Pixar entstand im Februar 1 986, als Steve Jobs unser Team kaufte,
die Computerabteilung von Lucasfilm. Daraufhin gründeten wir Pixar.
Ich arbeitete mit Bill, der mir zeigte, wie man Modelle baut.
Ich suchte nach einem geeigneten Modell,
und auf meinem Zeichentisch stand eine Luxo-Schreibtischlampe.
Sie bestand aus einfachen geometrischen Formen, die nahm ich.
Dann bewegte ich sie mit dem Animationssystem umher,
als wäre sie lebendig.
Ed Catmull kam zu uns und sagte:
"Wir machen einen Film für SlGGRAPH, um unsere neue Firma vorzustellen!"
Daraufhin sah ich mir diese Lampe näher an, die ich als Modell hatte,
und ich sprach mit dir über den Schattenalgorithmus.
Da beschlossen wir, beides für diesen Film zusammenzubringen.
Weißt du noch, was an diesem Film am schwierigsten war?
Glaub mir, das werde ich nie vergessen.
Es war das Kabel. Das war sehr knifflig.
Und weißt du, was noch? Das Rollen des Balls.
- Ach ja, stimmt. - Das Rollen des Balls war nervig.
Ich ging zu Eben... Man muss verstehen,
ich saß vor sehr teuren Computern
mit einem kleinen Taschenrechner, um auszutüfteln...
Mit einfacher Kunsthochschulmathematik
wollte ich austüfteln, wenn ein Ball dieser Größe sich so schnell bewegt,
wie weit rollt er dann? Was stimmt hierbei nicht?
Ich ging zu Eben und bat: "Bitte, Eben,
kannst du was mit dem Computer machen, das mir helfen kann?"
So begann eine unserer verfahrensorientierten Animationen.
Ich arbeitete damals an QP.
Dadurch konnte ich dir etwas geben,
das die Animation lesen würde
und den Ball bewegte, wie er sich bewegen würde.
Ich animierte nur den Weg des Balls,
und Eben entwickelte ein fantastisches Programm,
mit dem der Ball realistisch rollte.
Für das Kabel gab es keine Hilfe.
Die kleinen Wellen des Kabels entstanden per Hand, und das war nervig.